发布日期:2024-12-15 05:12 点击次数:201
新京报贝壳财经讯(记者覃澈)12月12日,2024中国游戏产业年会“游戏助力文化生态斥地”论坛在北京举行。中国音像与数字出书协会常务副理事长兼通知长敖然在论坛上致辞指出,“游戏是优秀文化的新容器、运行文化消耗的新触点、引颈文化生态翻新的新变量。”
聚色导航算作本次大会的重磅行为之一,“游戏助力文化生态斥地”论坛发布了游戏工委聚蚁合国传媒大学、中央民族大学发起的公共调研数据,多方印证了游戏在文化生态构建中的独有价值。
数据浮现,61.29%的用户以为游戏具有科普中华传统文化的上风,81.56%用户被音乐类传统文化元素所劝诱,71.58%的用户被讲话类传统文化元素所劝诱,56.73%的用户示意为了玩游戏,会主动学习有关文化实质。
天下旅游模范化时期委员会主任、文化和旅游部科技解说司原司长孙若风示意,游戏兼具艺术与时期的孵化功能,具有艺术感的数字东说念主、千里浸式场景、元天地等时期,是游戏的放大版与本质版,“咱们正处在数字化时期,也同期处在艺术化时期,二者相向而行并共同赋能有关产业,游戏成为首创‘数艺时期’的纽结点。”
贝壳财经记者了解到,比年来,中国游戏产业在翻新发展的引申中,已自愿成为传播中华传统文化的“新容器”,为全球玩家提供了一个体验中华传统文化的独有窗口。以《黑据说:悟空》为代表的一批优秀国产游戏,不仅以细致的制作在全球掀翻中中文化激越,更鼓动文体名著、文化景不雅、传统音乐的再传播动漫,带动线下文旅与文创消耗品的火爆。